Bilgisayar, bilgiyi alıp iletebilen, depolayan ve işleyen kulanıcının girdiği verileri aritmetik ve mantıksal işlemlerle hesaplayıp, elde ettiği sonuçları kullanıcıya ulaştıran elektronik makinelerdir. Gecmiste hesap makinesi olarak tasrlanan ve bilinen bilgisayar gunumuzde daha cok internet alaninda kulanilmaktadir. Bilgisayarların çalışma prensipleri 3 aşamadan meydana gelir.
- 1. Giris
Giriş aşamasında bilgisayara veri girişi amacıyla kullanılan aygıtlarlar;
klavye, fare, touchpad, mikrofon, tarayıcı vb.
- 2. Islem
İşlem aşamasında giriş aygıtlarıyla girilen komut ve veriler bilgisayardaki işlem aygıtları ile hesaplamalara tabi tutulup sonuçlandırılır.İşlem aygıtları;CPU(Central Processing Unit),Memory(Hafıza=RAM),Anakart,Ekran kartı ve ses kartı.
- 3. Cikis
Çıkış aşamasında Bilgisayar işlem aygıtları tarafından hesaplamaların görüntülendiği son aşamadır.Çıkış aşamasında kullanıcının görsel olarak etkileşimde bulunması için gerekli olan aygıtlar monitor ve printer aygıtlarıdır.
Yaygın olarak kullanılan iki tür bilgisayar vardır:
- PC, (PERSONEL COMPUTER) KİŞİSEL BİLGİSAYAR:
- NOTEBOOK VEYA LAPTOP: DIZUSTU BILGISYAR:
Bilgisayar temel olarak iki bileşenden oluşmaktadır
- HARDWARE: (DONANIM)
- SOFTWARE: (YAZILIM)
- DONANIM (HARDWARE) NEDİR?
Bilgisayarı fiziksel olarak oluşturan tüm mekanik ve elektronik parçalara DONANIM İngilizcede HARDWARE denir.
- YAZILIM (SOFTAWRE) NEDIR?
program da denilen, bir bilgisayarı belirli işlevleri yerine getirmek üzere yöneten, bilgisayara ne yapacağını söyleyen, kodlanmış komutlar dizisi.
- Bilgisayarın tarih
Bilgisayarlar ilk olarak 1941 yılında Berlin’de Konrad Zuse tarafından geliştirilmiştir. Ikinci dunya savasinin ortasinda tarihin ilk bilgisayarinin mimari olan mucit Konrad zuse resim hobisi olan Alman bir muhendis idi. zuse'ın yaptığı bilgisayar, elektron tüpü olarkta bilinen elektron lambalarından oluşmaktaidi.
Daha sonraki yilarda 1946 yilinda pensilvanya universitesineden Amerikalı bilim adamlaridan Presper Erchert ve W. Mauchly, yüksek işlem hızına sahip tam elektronik ilk sayısal bilgisayarını geliştirdiler.
Elektrikle çalışan ve elektronik veri işleme kapasitesine sahip ilk bilgisayarin adı ENIAC(Electronic Numerical Integrator And Computer)'idi ve bu bilgisayar 30 ana bölümden olusuyordu ve agirligi yaklasik olarak 30 ton buyuklugude olan bilgisayar 180 metrekarelik bir alanı işgal ediyordu. Bu harika makinanin ilk denemesi 1945, tam icadı ise 1947 yılını buldu.
ENIAC 1947 – 1955 yılları arasinda kulanildi ve daha sonra geliştirilen bilgisayarların (EDVAC ve ORDVAC) daha az enerji tuketigi icin ENIACI'in falietlerine 2 ekim 1955'te son verildi.
- Bilgisayar'in yapisi
Gerak işyerlerinde, gerek okullarda, dükkanlarda ve genel olarak kamu alanlarında, kendi yolunda bir bilgisayarla karşılaşmamak artık çok zor. Zamanla büyük ölçüde gelişmiş olan bu küçük mucizeler, insanların kendilerini genel olarak çalışma, öğretme, öğrenme ve organize etme şeklini almislardir ve insanlar bunu yirmi yıldan fazla bir süre içinde gerçekleştirdiler!
Ama hiç bir bilgisayarın nasıl yapıldığını merak ettinizmi? Bu kutunun içinde ne olduğunu ve bir çok şey yapmanın nasıl mümkün olduğunu öğrenmek istemisiniz? Bahse girerimki cevabiniz evet olacaktir.
Aşağıdaki satırları okuduktan sonra, bir bilgisayarın içinde ne olduğunu ve kesinlikle göreceğiniz parçaların neler olduğunu öğreneceksiniz.
Ayrıca, tüm bunların uyum içinde nasıl çalıştığını ve işletim sisteminin önemli rolünü açıklamaya calisacagim. Bu da, ihtiyaç duyduğunuz işlemleri, tam bir özerklik içinde ve bir bilgisayar dehası olmaksızın gerçekleştirmenize izin veriyor. Başlamak için hazır mısınız? Çok iyi, Cetin Ozturk ile iyi okumalar ve iyi keşifler diliyorum!
- Bilgisayarin iç bileşenleri nelerdir
Bilgisayarın içindeki yolculuğumuz, kutunun içinde olan tüm parçalar için ne olduğunu ve ne olduklarını inceleyerek başlar. Aşağıdaki satırlarda, işlemci, grafik kartı, RAM ve bu büyüleyici makinelerin karakteristiği olan diğer tüm bileşenler için ne olduklarını açıklayacağım. Göreceksiniz ki, bu okuma sonunda onları gözle ayırt edebileceksiniz ve onların kullanışlılığını mükemmel bir şekilde anlayacaksınız.
- Güç kaynağı
Bilgisayarın çalışmasını sağlayan en önemli elemanlardan birisi olan güç kaynağının, ne işe yaradığına ve çalışma prensibine kısaca göz atalım.
Güç kaynağı, bilgisayarın diğer tüm parçalarına elektrik sağlayan bileşendir. Güç kablosundan doğrudan elektrik prizine bağlanır ve ondan, doğrudan güç gerektiren bilgisayar bileşenlerine bağlanmak için birkaç kablo çıkar - anakart, diskler, optik okuyucular ve bazı durumlarda fanlar. Temel olarak iki tip güç kaynağı vardır: kabloların başlangıçta bağlantısının kesildiği ve gerektiğinde eklenebildiği modüler olanlar ve kabloların baştan takıldığı ve bağlantısının kesilemediği modüler olmayanlardir.
Güç kaynağı bir soğutma fanı ile donatılmıştır: bu, yüksek sıcaklıkların ona zarar vermemesi ve hatta yakmamasıni saglar. Güç kaynağının gücü Watt cinsinden ölçülür ve elektrik vermesi gereken parçalara göre değişir. Piyasada, farklı bilgisayar konfigürasyonları için faydalı olan farklı voltajlara sahip güç kaynakları bulunmaktadır: örneğin, bilgisayarın daha fazla grafik birimi ve / veya özellikle güçlü işlemci varsa, yüksek voltajlı bir güç kaynağına ihtiyacınız vardır. Güç kaynağı bozulursa, bilgisayar açılmaz ve sonuç olarak değiştirilmelidir.
- Anakart
Anakart, bilgisayarın diğer bileşenlerini barındıran ve güç kaynağından alınan akımı sınıflandırmaya yarayan ve iletişimde olan en önemli bileşenidir. Anakart üzerinde çok sayıda entegre devre, konektör, genişleme yuvası ve iletişim veriyolu bulunur: ikincisi, konektörlere veya genişletme yuvalarına takılı bileşenleri bağlamak ve verileri bir taraftan diğerine geçirmek için kullanılır. Anakart doğrudan kasaya monte edilmiş ve vidalarla sabitlenmiştir.
Temel olarak bilgisayarın içi ile ilgili, çalışma ve veri alma ile ilgili her şey anakartla bağlantılıdir: USB bağlantı noktalarından LED'lere, hoparlörler, fanlar, diskler, işlemci, RAM bankaları ve benzeri. Bu yüzden, anakart bilgisayarın ana parçasıdir: eğer anakart bozulursa bilgisayar hiç çalışmayacaktır (çünkü veri geçişinde problemler olacaktır) ve değiştirilmelidir.
Anakartlar, vetronit ve bakır ile oluşturulmuş, veri aktarımına yardımcı olan ve aynı zamanda yüksek sıcaklıklara dayanabilen malzemelerdir. Montajlı genişleme yuvalarının boyutu ve sayısı bakımından farklı olan farklı anakart formatları vardır. Günümüzde en yaygın olanı, Mini-ATX, MicroATX ve FlexATX varyantlarıyla (kasanın istenilen boyutuna göre seçilecek) ATX standardıdırlar.
- işlemci
İşlemci bilgisayarın yüreğidir: O olmadan bilgisayar hicbir işe yaramaz! Bilgisayarın tüm diğer bölümlerine, işletim sistemine ve tüm programlarıni sağlamak için alınan verilerin işlenmesiyle fiziksel olarak ilgilenen dahili bileşendir. Başlangıçta, işlemciler, her biri belirli bir işleve uygun birkaç farklı "parçadan" oluşuyordu. Ancak gunumuzde, verilerin merkezi işlenmesiyle ilgili her şey, mikroişlemcinin adını alan tek bir basılı devre üzerine entegre edilmiştir.
Hesaplamaları yapan mikroişlemcinin küçük birimi CPU'dur. Bazı durumlarda, CPU'nun aynı metal plakasında, grafik hesaplamaları (GPU) ile ilgilenen birimi de bulabilirsiniz - bu durumda bu bileşen APU olarak adlandırılır. Başlangıçta, işlemci bir seferde yalnızca tek bir işlem gerçekleştirebiliyordu (ancak son derece hızlı da olsa), ancak günümüzde çekirdekler kadar çoğunu eşzamanlı işlem yapmanıza olanak tanıyan birden çok çekirdeğe sahip mikroişlemciler de vardir.
Bir işlemcinin performansını hesaplamak için kullanılan ölçüm birimi, hertz veya Hz'dir, ancak bir mikroişlemcinin bugün ulaşabileceği hıza, şimdi Gigahertz (GHz) 'den bahsetmek gerekir. Mikroişlemci anakart üzerinde özel bir muhafazaya sahiptir, doğrudan belirlenen bir yuvaya kurulur ve hızlı veri geçişi için küçük bir bellek (önbellek) içerir. Mikroişlemci çok yüksek sıcaklıklara ulaşabilir, bu nedenle her zaman bir soğutucuya bağlı bir fan tarafından havalandirilir; işlemciyi gözle görmek için, sökülmelidir.
PC işlemcilerin ana üreticileri, çeşitli kullanım türleri için işlemci aileleri sunan Intel ve AMD'dir. Örneğin, Intel'in i serisi işlemciler (örneğin i3, i5 ve i7) en güçlü masaüstü ve dizüstü bilgisayarları için tasarlanırken, Core M ailesi işlemcileri (daha yeni nesillerdeki core m3, m5 ve m7) isimlerinin, düşük enerji tüketimi gerektiren ultrabook ve 2-si-1 arada için tasarlandığını varsaymışlardır.
- Ekran kartı
Ekran kartı, grafik verilerinin işlenmesiyle ilgilenen bilgisayarın bir bileşenidir, yani ekranda bulunan grafik işlem birimi (GPU) sayesinde ekranda görülebilen her şeydir. GPU, verileri doğrudan CPU'dan alır ve ana video çıkış cihazına (genellikle monitör) iletir.
Bir baska deyimle, Bilgisayarda görüntünün monitöre yansıtılmasını yani görüntü vermesini sağlar. Monitörlerde görülen her türlü çıkışlar ekran kartından gelen bilgilerdir.
Ancak ekran kartı her zaman bir bilgisayarda mevcut olmayabilir, çünkü GPU anakart veya merkezi mikroişlemciye de entegre edilebilir (bu durumda APU hakkında konuşacağız, ). Bazı bilgisayarlarda hem GPU hem de bağımsız bir video kartı entegre edilmistir- veya teknik açıdan ayrı bir ekran kartı bulabilirsiniz. Bazen özellikle güçlü konfigürasyonlar, birden fazla ekran kartı içerebilir ve belki de performansı artırmak için birbirine bağlanabilir.
Bazen özellikle güçlü ekran kartları, ulaşılan sıcaklıkları düşürmek için bir veya daha fazla fanla donatılmıştır. Video kartı, daha hızlı veri işleme için özel RAM ile donatılmış olabilir ve anakarttaki PCI veya PCI-e yuvasında bulunur. Bilgisayara takıldığında, video kartı, monitörün veya diğer video cihazlarının bağlanması için kasanın arkasından iletişim portlarına erişim sağlar. Bunlar arasında:- VGA girisi (eger varsa);
- HDMI yada micro HDMI girisi
- DVI girisi
Video kartlarının ana üreticileri, çeşitli pazar segmentlerine ait çeşitli güçlerin GPU'larını sunan Nvidia ve AMD'dir: - Ses kartı
Adından da anlaşılacağı gibi, ses kartı, dijital sesleri dinlemenizi sağlayan bilgisayarın bileşenidir. Video kartı gibi, anakartla entegre olarak veya ayrı bir bileşen olarak da bulabilirsiniz. İkinci durumda, ses kartı, devreler ve kapasitörler ile ince bir dikdörtgen biçimindedir.
Ses kartı, özel bir ana kart yuvasına takılır ve doğrudan beslenir. Bilgisayara bağlandıktan sonra ses kartı, kasanın arkasından iletişim portlarına erişime izin verir. Bunlar arasında.- kulaklık / hoparlör jakı;
- mikrofon jakı; ve benzeri
Bugün, hemen hemen tüm anakartlar yerleşik bir ses kartıyla donatılmıştır.
- Soğutma sistemleri
Garip gelebileceğini biliyorum ama, eger sogutma sistemi olmasaydi bir bilgisayarın içinde 100 dereceyi aşan sıcaklıklara bile ulaşmak kolay olurdu. Bilgisayarda bulunabilen en yaygın soğutma yöntemi fandır.
Genellikle ısıya en eğilimli her bileşene karşılık gelen bir fan vardır - işlemci fanı, güç kaynağı için bir fan ve video kartı için bir fan. Doğrudan işleme ünitelerinin üzerine yerleştirilmiş fanlar bir soğutucu ile donatılmıştır. Bununla birlikte, iç havalandırmayı geliştirmek için bir veya daha fazla fan bulunmaktadir.
Bilgisayarın iç sıcaklıklarını azaltmanın bir başka ilginç yolu da sıvı soğutmadır. Bilgisayarın, iç bileşenlerin aşırı ısınmasını önleyen bir soğutma sıvısı sıvısını çevirmesini sağlayan pompalar, fanlar, borular ve diğer bileşenlerden oluşan bir sistemdir.
Sıvı asla bileşenlerle doğrudan temas etmez, ancak ısı transferi konveksiyonla gerçekleşir: sıvının soğutulması gereken her bir bileşen üzerinde, soğutucuya benzer bir işlevi olan ve soğutucu ve bileşenin kendisidir. Bazı sıvı soğutma sistemleride LED'li tüplerle donatılmıştır.
- RAM belleği
RAM, sabit disk ile işlemci önbelleği arasında "geçiş" olan ve veri trafiğini hızlandırma görevine sahip bir bilgisayarın bileşenidir, çünkü işlemci veri yolu veriyolundan çok daha yüksek hızda çalışır. Disk. RAM belleği, uzun ve inceltilmiş bir dikdörtgenin görüntüsüne sahiptir, bu, bankaları içeren basılı bir devredir: ikincisi, bilgilerin saklanmasından sorumludur. RAM'in özelliği, elektrik yokluğunda tamamen boşaltılacaktır: bilgisayar kapatıldığında silinen verileri, yani kullanımdaki uygulamaların verileri ve çalışan sistem süreçlerini geçiren "geçici" bir hafızadır.
RAM belleği GigaByte'le ölçülür: ne kadar büyükse, içerebileceği daha fazla bilgi, bilgisayarın performansı arttıkça, çok görevli bir perspektifte (aynı anda birden fazla programın yürütülmesiyle) o kadar artar. Özel anakart yuvalarına takılır (genellikle montaj ve demontajı kolaylaştırmak için bir “tıklama” mekanizması ile donatılmıştır) ve doğrudan işlemci ve diğer depolama ortamları ile iletişim kurar.
Bugün en popüler RAM formatları DIMM (masaüstü bilgisayarlar için) ve SO-DIMM'ler (dizüstü bilgisayarlar için); bellekler bilgisayarın geri kalanıyla farklı iletişim hızlarına sahip olabilir: bu özellik veri yolu frekansı olarak adlandırılır ve MHz olarak ölçülür.
- Sabit disk (Hard disk veya SSD)
Sabit disk (ya da diger adiyla hard disk), kalıcı verilerin saklanmasıyla ilgilenen, yani zaman içinde sürmesi gereken, bilgisayarın bir parçasıdır. İşletim sistemini, yüklü programları ve tüm kişisel dosyaları ve klasörleri üzerinde bulabileceğiniz sabit disk, RAM belleğiyle doğrudan iletişim kurar: İşletim sistemi veri istediğinde, bunlar diskten alınır ve RAM'a yüklenir ve daha sonra işlemci tarafından işlenir.
Esas olarak iki tip sabit disk vardır: veriyi kaydetmek ve almak için kolları ve kafaları kullanan mekanik disk ve bunun yerine, elektrik yüklü bir dizi küçük bellek kullanan katı hal diski (veya SSD). Dahası, piyasadaki sabit diskleri farklı depolama alanı kesimlerinden bulabilirsiniz; Kullanılabilir alanı ölçmek için ölçü birimi, GigaByte (disk üreticisinin tahminlerine bağlı olarak 1000 veya 1024 MB'a eşdeğer olan GB) veya TeraByte (1000 veya 1024 GB'ye eşdeğer TB) ve daha fazlasıdır. bir sabit disk büyük artı veri tutabilir.
Buna ek olarak, bir sabit diskin iki boyutu olabilir: 3.5, bir bilgisayarda bulabileceğiniz klasik mekanik disk veya 2.5" - SSD'lerin standart boyutu ve mekanik diskler tasinabilir bilgisayarlar icin (laptop). Sabit disk, kasanın belirli bir yuvasında bulunur ve bir SATA veri kablosuyla (I, II veya III) anakarta bağlanır. Sabit diskin, bir SATA güç kablosuyla bağlı olduğu güç kaynağından doğrudan elektrik alması gerekir.
- Ağ kartı
Adindanda anlasildigi gibi, ağ kartı bir ağa veya Internet'e bağlanma olanağı sunan karttır. Kablolu (Ethernet) veya kablosuz (Wi-Fi) olabilir ve baskılı devre kartlarına sahip ince bir dikdörtgen şeklindedir (ve eğer kablosuz, anten ise). PCMCIA veya PCMCIA-e girişi (ekspres anlamına gelir) aracılığıyla doğrudan anakarttan beslenir.
Bilgisayara bağlandıktan sonra ağ kartı, kasanın arkasından iletişim portlarına erişim sağlar.
Bunlar arasında:- ağ kablolarını bağlamak için bir veya daha fazla ethernet girisi;
- Kablosuz ağlara bağlantı için bir veya daha fazla Wi-Fi anteni.
Ağ bağdaştırıcısı olmadan bilgisayarın her zaman Internet'e bağlanamadığını unutmayın; Ayrıca, her ağ kartı, MAC Adresi olarak adlandırılan benzersiz bir numarayla tanımlanır:
- KASA (CASE):
Monitör, Klavye, Fare, Yazıcı ve diğerlerinin kabloyla bağlandığı kutu. Dizüstü bilgisayarda boyle bir durum yoktur, bileşenler klavyenin altında (içte) bulunur
kasa, bilgisayarın diğer tüm bileşenlerinin yerleştirildiği zarftır, sözde "kutu". Genellikle çelik veya alüminyumdan yapılmış bir kasa, bu da termal iletimi iyileştirir (içindeki bileşenler çok yüksek sıcaklıklara ulaşabilir).
Kasanin içindeki parçaları tutmak için özel konutlar ile organize edilmiştir; Bazıları kabloların geçişi ve düzenli tutulması için kılavuzlar sağlar. Genellikle kasalar üzerinde, kasalardan kasalara farklılık gösteren LED göstergeleri, butonlar, haberleşme portları ve fanlar da vardır: En yaygın olanları aşağıda açıklayacağım.
- Güç anahtarı - bilgisayarı açmak ve kapatmak için kullandığınız anahtardır. Genellikle ön tarafta veya üst kenarında bulunur.
- Sıfırlama düğmesi - bilgisayarı "acımasız" bir şekilde kapatmadan acımasızca yeniden başlatmak için kullandığınız anahtardır.
- LED göstergeler - bilgisayarın "ışıkları", içinde neler olduğunu gösteren göstergelerdir. Genellikle bu durum, bilgisayar açıldığında yanan bir güç LED'i ve disk kullanımda olduğunda yanan özel bir LED'i içerir. Çalışmak için LED göstergeleri ana karta bağlı olmalıdır.
- İletişim portları - bazı kasalar uzerinde kullanıcı tarafından kolayca erişilebilen yerlerde, genellikle ön tarafta bulunurlar. Örneğin, kulaklık ve mikrofon jaklarını, USB bağlantı noktalarını veya eSATA bağlantı noktalarını bulabilirsiniz. Bu portların çalışması için anakartla bağlantı kurmaları gerekmektedir.
- Fanlar - bazı kasalar soğutma sistemine dahil edilecek bir veya daha fazla fanı entegre eder. Ayrıca, çalışmak için fanlar anakart veya güç kaynağına bağlı olmalıdır.
Muhafazanın yan panelleri, dahili bileşenlerin yerleştirilmesine ve monte edilmesine ve temizlenmesine izin vermek için sökülebilir. Bazı yan paneller, içinde ne olduğuna dair görüşe izin verecek şekilde pleksiglastan yapılmıştır. Genellikle bir kılıfın yüksekliği seçilen formata bağlı olarak 33 ila 65-70 cm arasında değişir: mikro kasa yaklaşık 35 cm, mini kasa 40, orta kule 44 ve kule yaklaşık 60 cm'dir. Ancak özellikle küçük kasalari kullanmaya karar verdiğinizde, içeride kullanılacak anakart formatına dikkat etmelisiniz. Hatta 70 santimetreden daha yüksek kasalar var, ancak bunlar genellikle sunucular için kullanılıyor.
Bu arada, klasik kasalar ile donatılmamış, ancak monitörü de içeren tek bir "kutuda" bulunan tüm parçaları içeren, bazı durumlarda dokunmatik ekran bulunan bilgisayarların olduğunu hatirlatayim.
- Giris / Çikis çevre birimleri
Şimdi sonunda sökülmüş bir bilgisayarda gördüğünüz tüm bileşenlere bir isim verdiğinize göre, bilgisayardan gördüğünüz ancak kablolar ve adaptörler aracılığıyla bağlandığınız her şeyin tam adını öğrenmenin zamanı geldi. Bu bileşenler giriş / çıkış (veya G / Ç) aygıtları olarak adlandırılır, çünkü bilgisayarın kullanıcısı ile bilgisayarın kendisi arasındaki iletişimi sağlarlar.
Kullanımları ile bilgisayara giriş yapmak ve işlemci, disk vb. Tarafından üretilen çıktı verilerini görüntülemek mümkündür. Bazıları zaten onları kesin olarak tanıyacak, diğerleri belki de değil!
- MONİTÖR:
Monitör bilgisayara verilen talimatları görüntüler ve istenen işlemin sonucunu görüntüler.
Monitör bir çıkış aygıtıdır ve bildiğiniz gibi bilgisayarı kullanmak icin çok önemlidir, çünkü gerçekleşen her şeyi görmenize izin verir. Her zevke ve boyuta ait monitörler vardır ve genel olarak ana özellikleri diyagonal (yani, ekranın fiziksel boyutu, inç cinsinden) ve çözünürlük (yani ekranda yeniden oluşturulan piksel sayısı) şeklindedir. Bazı bilgisayar monitörleri dokunmatik ekranlıdır ve ses üretimi için küçük hoparlörler de içerebilir.
Monitör, kabloyla ekran kartının iletişim bağlantı noktalarına, genellikle HDMI veya DVI dijital bağlantı noktalarına bağlanır. Bazı eski monitörler "eski" analog VGA portu üzerinden bağlanır (eğer mevcutsa, monitörün ses jakı doğrudan ses kartına bağlanmalıdır). Bazı özel konfigürasyonlarla, iki monitörü bilgisayara bağlayabilirsiniz!
Hesaplamaları yapan mikroişlemcinin küçük birimi CPU'dur. Bazı durumlarda, CPU'nun aynı metal plakasında, grafik hesaplamaları (GPU) ile ilgilenen birimi de bulabilirsiniz - bu durumda bu bileşen APU olarak adlandırılır. Başlangıçta, işlemci bir seferde yalnızca tek bir işlem gerçekleştirebiliyordu (ancak son derece hızlı da olsa), ancak günümüzde çekirdekler kadar çoğunu eşzamanlı işlem yapmanıza olanak tanıyan birden çok çekirdeğe sahip mikroişlemciler de vardir.
Bir işlemcinin performansını hesaplamak için kullanılan ölçüm birimi, hertz veya Hz'dir, ancak bir mikroişlemcinin bugün ulaşabileceği hıza, şimdi Gigahertz (GHz) 'den bahsetmek gerekir. Mikroişlemci anakart üzerinde özel bir muhafazaya sahiptir, doğrudan belirlenen bir yuvaya kurulur ve hızlı veri geçişi için küçük bir bellek (önbellek) içerir. Mikroişlemci çok yüksek sıcaklıklara ulaşabilir, bu nedenle her zaman bir soğutucuya bağlı bir fan tarafından havalandirilir; işlemciyi gözle görmek için, sökülmelidir.
PC işlemcilerin ana üreticileri, çeşitli kullanım türleri için işlemci aileleri sunan Intel ve AMD'dir. Örneğin, Intel'in i serisi işlemciler (örneğin i3, i5 ve i7) en güçlü masaüstü ve dizüstü bilgisayarları için tasarlanırken, Core M ailesi işlemcileri (daha yeni nesillerdeki core m3, m5 ve m7) isimlerinin, düşük enerji tüketimi gerektiren ultrabook ve 2-si-1 arada için tasarlandığını varsaymışlardır.
- Ekran kartı
Ekran kartı, grafik verilerinin işlenmesiyle ilgilenen bilgisayarın bir bileşenidir, yani ekranda bulunan grafik işlem birimi (GPU) sayesinde ekranda görülebilen her şeydir. GPU, verileri doğrudan CPU'dan alır ve ana video çıkış cihazına (genellikle monitör) iletir.
Bir baska deyimle, Bilgisayarda görüntünün monitöre yansıtılmasını yani görüntü vermesini sağlar. Monitörlerde görülen her türlü çıkışlar ekran kartından gelen bilgilerdir.
Bir baska deyimle, Bilgisayarda görüntünün monitöre yansıtılmasını yani görüntü vermesini sağlar. Monitörlerde görülen her türlü çıkışlar ekran kartından gelen bilgilerdir.
Ancak ekran kartı her zaman bir bilgisayarda mevcut olmayabilir, çünkü GPU anakart veya merkezi mikroişlemciye de entegre edilebilir (bu durumda APU hakkında konuşacağız, ). Bazı bilgisayarlarda hem GPU hem de bağımsız bir video kartı entegre edilmistir- veya teknik açıdan ayrı bir ekran kartı bulabilirsiniz. Bazen özellikle güçlü konfigürasyonlar, birden fazla ekran kartı içerebilir ve belki de performansı artırmak için birbirine bağlanabilir.
Bazen özellikle güçlü ekran kartları, ulaşılan sıcaklıkları düşürmek için bir veya daha fazla fanla donatılmıştır. Video kartı, daha hızlı veri işleme için özel RAM ile donatılmış olabilir ve anakarttaki PCI veya PCI-e yuvasında bulunur. Bilgisayara takıldığında, video kartı, monitörün veya diğer video cihazlarının bağlanması için kasanın arkasından iletişim portlarına erişim sağlar.
Bunlar arasında:
- VGA girisi (eger varsa);
- HDMI yada micro HDMI girisi
- DVI girisi
Video kartlarının ana üreticileri, çeşitli pazar segmentlerine ait çeşitli güçlerin GPU'larını sunan Nvidia ve AMD'dir:
- Ses kartı
Adından da anlaşılacağı gibi, ses kartı, dijital sesleri dinlemenizi sağlayan bilgisayarın bileşenidir. Video kartı gibi, anakartla entegre olarak veya ayrı bir bileşen olarak da bulabilirsiniz. İkinci durumda, ses kartı, devreler ve kapasitörler ile ince bir dikdörtgen biçimindedir.
Ses kartı, özel bir ana kart yuvasına takılır ve doğrudan beslenir. Bilgisayara bağlandıktan sonra ses kartı, kasanın arkasından iletişim portlarına erişime izin verir.
Bunlar arasında.
- kulaklık / hoparlör jakı;
- mikrofon jakı; ve benzeri
Bugün, hemen hemen tüm anakartlar yerleşik bir ses kartıyla donatılmıştır.
- Soğutma sistemleri
Garip gelebileceğini biliyorum ama, eger sogutma sistemi olmasaydi bir bilgisayarın içinde 100 dereceyi aşan sıcaklıklara bile ulaşmak kolay olurdu. Bilgisayarda bulunabilen en yaygın soğutma yöntemi fandır.
Genellikle ısıya en eğilimli her bileşene karşılık gelen bir fan vardır - işlemci fanı, güç kaynağı için bir fan ve video kartı için bir fan. Doğrudan işleme ünitelerinin üzerine yerleştirilmiş fanlar bir soğutucu ile donatılmıştır. Bununla birlikte, iç havalandırmayı geliştirmek için bir veya daha fazla fan bulunmaktadir.
Bilgisayarın iç sıcaklıklarını azaltmanın bir başka ilginç yolu da sıvı soğutmadır. Bilgisayarın, iç bileşenlerin aşırı ısınmasını önleyen bir soğutma sıvısı sıvısını çevirmesini sağlayan pompalar, fanlar, borular ve diğer bileşenlerden oluşan bir sistemdir.
Sıvı asla bileşenlerle doğrudan temas etmez, ancak ısı transferi konveksiyonla gerçekleşir: sıvının soğutulması gereken her bir bileşen üzerinde, soğutucuya benzer bir işlevi olan ve soğutucu ve bileşenin kendisidir. Bazı sıvı soğutma sistemleride LED'li tüplerle donatılmıştır.
- RAM belleği
RAM, sabit disk ile işlemci önbelleği arasında "geçiş" olan ve veri trafiğini hızlandırma görevine sahip bir bilgisayarın bileşenidir, çünkü işlemci veri yolu veriyolundan çok daha yüksek hızda çalışır. Disk. RAM belleği, uzun ve inceltilmiş bir dikdörtgenin görüntüsüne sahiptir, bu, bankaları içeren basılı bir devredir: ikincisi, bilgilerin saklanmasından sorumludur. RAM'in özelliği, elektrik yokluğunda tamamen boşaltılacaktır: bilgisayar kapatıldığında silinen verileri, yani kullanımdaki uygulamaların verileri ve çalışan sistem süreçlerini geçiren "geçici" bir hafızadır.
RAM belleği GigaByte'le ölçülür: ne kadar büyükse, içerebileceği daha fazla bilgi, bilgisayarın performansı arttıkça, çok görevli bir perspektifte (aynı anda birden fazla programın yürütülmesiyle) o kadar artar. Özel anakart yuvalarına takılır (genellikle montaj ve demontajı kolaylaştırmak için bir “tıklama” mekanizması ile donatılmıştır) ve doğrudan işlemci ve diğer depolama ortamları ile iletişim kurar.
Bugün en popüler RAM formatları DIMM (masaüstü bilgisayarlar için) ve SO-DIMM'ler (dizüstü bilgisayarlar için); bellekler bilgisayarın geri kalanıyla farklı iletişim hızlarına sahip olabilir: bu özellik veri yolu frekansı olarak adlandırılır ve MHz olarak ölçülür.
- Sabit disk (Hard disk veya SSD)
Sabit disk (ya da diger adiyla hard disk), kalıcı verilerin saklanmasıyla ilgilenen, yani zaman içinde sürmesi gereken, bilgisayarın bir parçasıdır. İşletim sistemini, yüklü programları ve tüm kişisel dosyaları ve klasörleri üzerinde bulabileceğiniz sabit disk, RAM belleğiyle doğrudan iletişim kurar: İşletim sistemi veri istediğinde, bunlar diskten alınır ve RAM'a yüklenir ve daha sonra işlemci tarafından işlenir.
Esas olarak iki tip sabit disk vardır: veriyi kaydetmek ve almak için kolları ve kafaları kullanan mekanik disk ve bunun yerine, elektrik yüklü bir dizi küçük bellek kullanan katı hal diski (veya SSD). Dahası, piyasadaki sabit diskleri farklı depolama alanı kesimlerinden bulabilirsiniz; Kullanılabilir alanı ölçmek için ölçü birimi, GigaByte (disk üreticisinin tahminlerine bağlı olarak 1000 veya 1024 MB'a eşdeğer olan GB) veya TeraByte (1000 veya 1024 GB'ye eşdeğer TB) ve daha fazlasıdır. bir sabit disk büyük artı veri tutabilir.
Buna ek olarak, bir sabit diskin iki boyutu olabilir: 3.5, bir bilgisayarda bulabileceğiniz klasik mekanik disk veya 2.5" - SSD'lerin standart boyutu ve mekanik diskler tasinabilir bilgisayarlar icin (laptop). Sabit disk, kasanın belirli bir yuvasında bulunur ve bir SATA veri kablosuyla (I, II veya III) anakarta bağlanır. Sabit diskin, bir SATA güç kablosuyla bağlı olduğu güç kaynağından doğrudan elektrik alması gerekir.
- Ağ kartı
Adindanda anlasildigi gibi, ağ kartı bir ağa veya Internet'e bağlanma olanağı sunan karttır. Kablolu (Ethernet) veya kablosuz (Wi-Fi) olabilir ve baskılı devre kartlarına sahip ince bir dikdörtgen şeklindedir (ve eğer kablosuz, anten ise). PCMCIA veya PCMCIA-e girişi (ekspres anlamına gelir) aracılığıyla doğrudan anakarttan beslenir.
Bilgisayara bağlandıktan sonra ağ kartı, kasanın arkasından iletişim portlarına erişim sağlar.
Bunlar arasında:
- ağ kablolarını bağlamak için bir veya daha fazla ethernet girisi;
- Kablosuz ağlara bağlantı için bir veya daha fazla Wi-Fi anteni.
Ağ bağdaştırıcısı olmadan bilgisayarın her zaman Internet'e bağlanamadığını unutmayın; Ayrıca, her ağ kartı, MAC Adresi olarak adlandırılan benzersiz bir numarayla tanımlanır:
- KASA (CASE):
Monitör, Klavye, Fare, Yazıcı ve diğerlerinin kabloyla bağlandığı kutu. Dizüstü bilgisayarda boyle bir durum yoktur, bileşenler klavyenin altında (içte) bulunur
kasa, bilgisayarın diğer tüm bileşenlerinin yerleştirildiği zarftır, sözde "kutu". Genellikle çelik veya alüminyumdan yapılmış bir kasa, bu da termal iletimi iyileştirir (içindeki bileşenler çok yüksek sıcaklıklara ulaşabilir).
Kasanin içindeki parçaları tutmak için özel konutlar ile organize edilmiştir; Bazıları kabloların geçişi ve düzenli tutulması için kılavuzlar sağlar. Genellikle kasalar üzerinde, kasalardan kasalara farklılık gösteren LED göstergeleri, butonlar, haberleşme portları ve fanlar da vardır: En yaygın olanları aşağıda açıklayacağım.
- Güç anahtarı - bilgisayarı açmak ve kapatmak için kullandığınız anahtardır. Genellikle ön tarafta veya üst kenarında bulunur.
- Sıfırlama düğmesi - bilgisayarı "acımasız" bir şekilde kapatmadan acımasızca yeniden başlatmak için kullandığınız anahtardır.
- LED göstergeler - bilgisayarın "ışıkları", içinde neler olduğunu gösteren göstergelerdir. Genellikle bu durum, bilgisayar açıldığında yanan bir güç LED'i ve disk kullanımda olduğunda yanan özel bir LED'i içerir. Çalışmak için LED göstergeleri ana karta bağlı olmalıdır.
- İletişim portları - bazı kasalar uzerinde kullanıcı tarafından kolayca erişilebilen yerlerde, genellikle ön tarafta bulunurlar. Örneğin, kulaklık ve mikrofon jaklarını, USB bağlantı noktalarını veya eSATA bağlantı noktalarını bulabilirsiniz. Bu portların çalışması için anakartla bağlantı kurmaları gerekmektedir.
- Fanlar - bazı kasalar soğutma sistemine dahil edilecek bir veya daha fazla fanı entegre eder. Ayrıca, çalışmak için fanlar anakart veya güç kaynağına bağlı olmalıdır.
Muhafazanın yan panelleri, dahili bileşenlerin yerleştirilmesine ve monte edilmesine ve temizlenmesine izin vermek için sökülebilir. Bazı yan paneller, içinde ne olduğuna dair görüşe izin verecek şekilde pleksiglastan yapılmıştır. Genellikle bir kılıfın yüksekliği seçilen formata bağlı olarak 33 ila 65-70 cm arasında değişir: mikro kasa yaklaşık 35 cm, mini kasa 40, orta kule 44 ve kule yaklaşık 60 cm'dir. Ancak özellikle küçük kasalari kullanmaya karar verdiğinizde, içeride kullanılacak anakart formatına dikkat etmelisiniz. Hatta 70 santimetreden daha yüksek kasalar var, ancak bunlar genellikle sunucular için kullanılıyor.
Bu arada, klasik kasalar ile donatılmamış, ancak monitörü de içeren tek bir "kutuda" bulunan tüm parçaları içeren, bazı durumlarda dokunmatik ekran bulunan bilgisayarların olduğunu hatirlatayim.
- Giris / Çikis çevre birimleri
Şimdi sonunda sökülmüş bir bilgisayarda gördüğünüz tüm bileşenlere bir isim verdiğinize göre, bilgisayardan gördüğünüz ancak kablolar ve adaptörler aracılığıyla bağlandığınız her şeyin tam adını öğrenmenin zamanı geldi. Bu bileşenler giriş / çıkış (veya G / Ç) aygıtları olarak adlandırılır, çünkü bilgisayarın kullanıcısı ile bilgisayarın kendisi arasındaki iletişimi sağlarlar.
Kullanımları ile bilgisayara giriş yapmak ve işlemci, disk vb. Tarafından üretilen çıktı verilerini görüntülemek mümkündür. Bazıları zaten onları kesin olarak tanıyacak, diğerleri belki de değil!
- MONİTÖR:
Monitör bilgisayara verilen talimatları görüntüler ve istenen işlemin sonucunu görüntüler.
Monitör bir çıkış aygıtıdır ve bildiğiniz gibi bilgisayarı kullanmak icin çok önemlidir, çünkü gerçekleşen her şeyi görmenize izin verir. Her zevke ve boyuta ait monitörler vardır ve genel olarak ana özellikleri diyagonal (yani, ekranın fiziksel boyutu, inç cinsinden) ve çözünürlük (yani ekranda yeniden oluşturulan piksel sayısı) şeklindedir. Bazı bilgisayar monitörleri dokunmatik ekranlıdır ve ses üretimi için küçük hoparlörler de içerebilir.
Monitör, kabloyla ekran kartının iletişim bağlantı noktalarına, genellikle HDMI veya DVI dijital bağlantı noktalarına bağlanır. Bazı eski monitörler "eski" analog VGA portu üzerinden bağlanır (eğer mevcutsa, monitörün ses jakı doğrudan ses kartına bağlanmalıdır). Bazı özel konfigürasyonlarla, iki monitörü bilgisayara bağlayabilirsiniz!
- Fare (Mouse)
Fare, ekranda kaydırma gördüğünüz oku kontrol etmenizi sağlayan ve işletim sistemini ses tıklatmaya yarayan bir giriş aygıtıdır. Temel olarak, fareler iki ön tuşa (bas ve orta parmak ile kullanılabilir) ve tıklanabilir bir merkezi tekerleğe sahiptir.
Bazıları oyun oynamak ya da profesyonellere adanmış ve işaretleme ve ek düğmelerin varlığı konusunda büyük bir hassasiyetle karakterize edilen, her zevke göre gerçekten fare vardır. Kablolu fareler (USB kablosu ile bilgisayara bağlanan) ve kablosuz fare vardır.
- KEYBOARD: KLAVYE
Masanızın üstünde, çok sayıda tuştan oluşan elemandır.
Klavye çok önemli bir başka giriş bileşenidir: metinler yazabilir veya belirli bilgisayar işlevlerini kullanabilirsiniz. Hem ekonomik hem de profesyonel her zevke uygun klavye var. Bazıları, özel eylemlerle (makro) elle yapılandırılacak ek anahtarlar da sunarken, diğerleri çekici bir görünüme ve yine de diğerlerinin ikisine birden sahip olabilir.
Piyasadaki klavyeler, satıldıkları ülkeye bağlı olarak farklı düzenlere, yani farklı tuş ve sembol düzenlerine sahip olabilir. Klavye bir USB bağlantısıyla bilgisayara bağlanır; Ancak, dizüstü bilgisayarlarda bunun anakartla doğrudan bağlantısı vardır. Piyasada hem kablolu klavyeler hem de kablosuz klavyeler bulabilirsiniz. Ve, bazen klavye aniden çalışmayı durdurursa, yeni bir tane elde edene kadar sanal bir klavyeyi kullanabilirsiniz!
- TOUCHPAD (YADA TRACKPAD): Dokunmatik yüzey (veya izleme paneli)
Touchpad (veya trackpad), fareyi dizüstü bilgisayarlarda değiştiren bir giriş aygıtıdır. Birkaç çeşit touchpad vardır: hemen hemen hepsi parmakla dokundurarak tıklanabilir, bazilari sol ve sağ tıklama için ayrı düğmelerle donatılır, diğerleri fiziksel düğmelere ihtiyaç duymadan destek hareketleri sayesinde sadece parmakla kontrol edilebilir.
Bir Dizüstü bilgisayar kullanıyorsanız, büyük olasılıkla farenin yerine dokunmatik alanı ele alıyorsunuz demektir.
- Webcam
Web kamerası bilgisayara bağlandığında, fotoğraf çekmenize, video kaydetmenize, İnternette canlı yayın yapmanıza (örneğin doğrudan Facebook veya Skype ile) ve hatta biraz hayal gücü ile evinizi izlemenize olanak sağlayan bir giriş aygıtıdır. Piyasadaki web kameralarının çoğu bir mikrofon ile donatılmış ve kendi tabanlarına sahip olabilir veya bir klipsle monitöre sabitlenebilir.Çoğu dizüstü bilgisayarda monitöre entegre edilmiş ve doğrudan ana karta bağlıyken, web kameraları USB ile bilgisayara bağlanır.
- Yazıcı
Yazıcı, belgelerin, görüntülerin ve genel dijital dosyaların basılı kopyalarını oluşturmak için kullanılan bir çıktı aygıtıdır. Bilgisayara USB kablosu, Wi-Fi bağlantısı veya Cloud bağlantı kurulabilir ve driver sayesinde tamamen işletim sistemi tarafından yönetilebilir. Piyasada, bir kartuştan mürekkep püskürtmeleri, toner veya özel termal mürekkepler adı verilen özel bir bileşik kullanarak kağıt üzerine baskı yapan kablo ve kablosuz yazıcılar bulabilirsiniz.
Ayrıca, bazı yazıcılara tarayıcı, fotokopi makineleri ve faks entegre edilmistir. Bu durumda çok işlevli yazıcılardan bahsediyoruz. - Tarayıcı
Tarayıcı, kağıt görüntülerini dijital dosyalara dönüştürmenizi sağlayan bir giriş aygıtıdır. Sadece bir örnek vermek gerekirse, tarayıcı sayesinde fotoğrafları dijitalleştirebilir ve bilgisayarınıza kaydedebilirsiniz. Yukarıda belirtildiği gibi, tarayıcı genellikle yazıcıya dahil edilir (çok işlevli hale getirir). Tarayıcılar birbirlerinden türüne (sabit tarayıcı veya taşınabilir tarayıcı) veya performansa (görüntü çözünürlüğü ve edinim kalitesine) göre farklılık gösterir:
- Optik okuyucu
Günümüzde artık kullanılmadıkları halde, optik okuyucular birçok neslin bilgisayarlarının ayrılmaz bir parçası olmuştur. Bunlar bir CD, DVD veya Blu Ray diski gibi optik ortamdan veri okuyabilen cihazlardır: pratik olarak bir diskin yerleştirilebileceği klasik "okuyucular". Optik okuyucular, veri almak için SATA veri yoluna bağlanır ve sabit diskler gibi, doğrudan güç kaynağına bağlı SATA güç kablosu sayesinde elektrik alırlar.
- Kart okuyucu
Kart okuyucular giriş / çıkış cihazlarıdır, çünkü bunların her ikisinin de içinden veri almasına ve bunları bilgisayara aktarmasına izin verir. Günümüzde kart okuyucular daha önce bahsettiğim optik okuyucunun yerine geçiyor ve genellikle SD, microSD, microSDHC, microSDXC ve SDHC kartlarını kolaylıkla okuyabiliyorlar.
- Hoparlörler
Hoparlörler (kulaklıkların yanı sıra) çıkış cihazlarıdır ve kesin olarak, bilgisayardan gelen sesleri çalmanızı sağlayanlardır. Genellikle ses kartına bağlanırlar, ancak USB bağlantı noktası yoluyla da bağlanabilen hoparlör ve kulaklıklar vardır.
- YAZILIM
Yazılım, elle dokunamayan MADDİ BİR parçadır.Daha genel olarak bilgisayara verilen TALİMATLAR.Onlar bizim diğer insanlarla konuşmak için kullandığımız dil gibidirBunlar, donanımı çalıştıran ve sağladığımız yönergeleri bilgisayara bir biçimde dönüştürmemize izin veren PROGRAMLAR (UYGULAMALAR)
Buraya kadar okuduysaniz, bir bilgisayarın içinde ne olduğu ve her şeyden önce, ne olduğu ve birkaç dakika öncesine kadar tamamen bilinmeyen tüm parçalar hakkında oldukça net fikirleriniz olduğu anlamına gelir. Ama sunu iyi bilin, çoğu zaman temel göze görünmez ve bir bilgisayarı tanımlamak için sadece içinde ne olduğunu değil, aynı zamanda onu açan şeyin de olduğunu farketmezsiniz.
Bu bağlamda, fiziksel olarak dokunamayacağınız, ancak güvenle kullanabileceğiniz ve herhangi bir PC'nin tamamen yararsız olacağı bir bilgisayarın iki bileşenini tanıtmak istiyorum. Ne hakkında konuşuyorum? Açıkçası işletim sistemi ve uygulama yazılımı (daha yaygın olarak tanımlanmış programlar kümesi). Okumaya devam edin ve bu bileşenlerin neden temel bir şey olmadığına bakacaksınız.
- Işletim sistemi
Şimdiye kadar, bu durumda bulduğunuz tüm bileşenlerin neler olduğunu açıkladım ve onlara güç kaynağı ve ana kartın çalışmasını sağlamak için temel bir rol oynadığı açık, ancak hiç bir zaman nasıl koordine edildiklerini ve işlenecek verileri nereden aldıklarını merak ettiniz mi? Tüm işletim sistemi ile ilgili! Bu, aslında, bilgisayar ve kullanıcı arasında bir aracı olarak hareket eden ve kullanıcının bilgisayardaki verilerin eklenmesi ve işlenmesini kolaylaştırmak üzere tasarlanmış belirli bir programdır.
Bir işletim sistemi kullanıcı, pencereleri, düğmeleri, menüleri veya basit metin arayüzleri ile iletişim kurar, daha sonra çeşitli çevre birimleri arasında alınan verileri aygıta takarak aygıt sürücülerinden (driver) veya yalnızca sürücülerden (driver) iletişim kurar. İkincisi, işletim sistemi ile bilgisayarın iç veya dış bileşenleri arasında bir bağlantı görevi gören küçük programlardır. Bunun nedeni, bileşenlerin işletim sisteminin yönergelerini doğrudan anlayamaması ve tersine, işletim sisteminin çeşitli bileşenlerden aldığını doğrudan yorumlayamamasıdır.
Bu nedenle, bir bilgisayarın çalışmasını en iyi duruma getirmek için, tüm aygıt sürücülerinin (driver) en yeni sürüme yüklenip güncelleştirilmesi gerekir. İşletim sisteminin bir diğer temel görevi, programlar ile bilgisayarın iç bileşenleri arasında bir arabirim olarak hareket etmektir:
Genel olarak, tüm bilgisayarlar, kullanıcının kendi bilgisayarını kullanmasına izin vermenin yanı sıra, dahili bileşenleri koordine edebilen, yönetebilen ve çalıştırabilen az ya da çok karmaşık bir işletim sistemi ile donatılmıştır. Bilgisayarlar söz konusu olduğunda, en çok kullanılan işletim sistemleri Microsoft'un Windows, Apple'ın MacOS'u ve dağıtımıyla birlikte açık kaynaklı Linux'dur.
- Uygulama yazılımı
Artık işletim sisteminin önemini anladığınıza göre, gözlerinizi başka bir bileşen üzerinde kullanmanızın farkında olmadan kullanmakta fayda var: Program olarak da bilinen uygulama yazılımı seti! İşletim sistemi bir bilgisayarı çalıştırmak için kritik öneme sahipse, kullanıldığı görevleri yapmak için programlar çok önemlidir.
Bazı örnekler ister misin? Tarayıcı internete göz atmanızı sağlayan bir programdır, posta istemcisi e-postaları okumanızı sağlayan programdır, metin editörü (örneğin Microsoft Word) yazılı belgeleri oluşturmanıza ve düzenlemenize izin veren programdır. Resim editörü (örneğin Photoshop) fotoğraf ve görüntüleri düzenlemenize izin veren bir program ...
Tüm bu kavramları öğrendikten sonra, donanım kısmının (yani bilgisayar içinde bulduğunuz parçalar) yazılım bölümünün aynı öneme sahip olduğunu ve bu iki kategorinin birbirini tamamlayıcı olduğunu kabul edersiniz: biri diğeri olmadan Orada olmak için hiçbir sebebi olmayacaktı. Başka bir deyişle, bir bilgisayar işletim sistemi ve programları olmadan çalışamaz, ayrıca işletim sistemi ve programların bilgisayar olmadan var olmaları için bir neden yoktur.
- Tarayıcı
Tarayıcı, kağıt görüntülerini dijital dosyalara dönüştürmenizi sağlayan bir giriş aygıtıdır. Sadece bir örnek vermek gerekirse, tarayıcı sayesinde fotoğrafları dijitalleştirebilir ve bilgisayarınıza kaydedebilirsiniz. Yukarıda belirtildiği gibi, tarayıcı genellikle yazıcıya dahil edilir (çok işlevli hale getirir). Tarayıcılar birbirlerinden türüne (sabit tarayıcı veya taşınabilir tarayıcı) veya performansa (görüntü çözünürlüğü ve edinim kalitesine) göre farklılık gösterir:
- Optik okuyucu
Günümüzde artık kullanılmadıkları halde, optik okuyucular birçok neslin bilgisayarlarının ayrılmaz bir parçası olmuştur. Bunlar bir CD, DVD veya Blu Ray diski gibi optik ortamdan veri okuyabilen cihazlardır: pratik olarak bir diskin yerleştirilebileceği klasik "okuyucular". Optik okuyucular, veri almak için SATA veri yoluna bağlanır ve sabit diskler gibi, doğrudan güç kaynağına bağlı SATA güç kablosu sayesinde elektrik alırlar.
- Kart okuyucu
- Hoparlörler
Hoparlörler (kulaklıkların yanı sıra) çıkış cihazlarıdır ve kesin olarak, bilgisayardan gelen sesleri çalmanızı sağlayanlardır. Genellikle ses kartına bağlanırlar, ancak USB bağlantı noktası yoluyla da bağlanabilen hoparlör ve kulaklıklar vardır.
- YAZILIM
Yazılım, elle dokunamayan MADDİ BİR parçadır.
Daha genel olarak bilgisayara verilen TALİMATLAR.
Onlar bizim diğer insanlarla konuşmak için kullandığımız dil gibidir
Bunlar, donanımı çalıştıran ve sağladığımız yönergeleri bilgisayara bir biçimde dönüştürmemize izin veren PROGRAMLAR (UYGULAMALAR)
Buraya kadar okuduysaniz, bir bilgisayarın içinde ne olduğu ve her şeyden önce, ne olduğu ve birkaç dakika öncesine kadar tamamen bilinmeyen tüm parçalar hakkında oldukça net fikirleriniz olduğu anlamına gelir. Ama sunu iyi bilin, çoğu zaman temel göze görünmez ve bir bilgisayarı tanımlamak için sadece içinde ne olduğunu değil, aynı zamanda onu açan şeyin de olduğunu farketmezsiniz.
Bu bağlamda, fiziksel olarak dokunamayacağınız, ancak güvenle kullanabileceğiniz ve herhangi bir PC'nin tamamen yararsız olacağı bir bilgisayarın iki bileşenini tanıtmak istiyorum. Ne hakkında konuşuyorum? Açıkçası işletim sistemi ve uygulama yazılımı (daha yaygın olarak tanımlanmış programlar kümesi). Okumaya devam edin ve bu bileşenlerin neden temel bir şey olmadığına bakacaksınız.
- Işletim sistemi
Şimdiye kadar, bu durumda bulduğunuz tüm bileşenlerin neler olduğunu açıkladım ve onlara güç kaynağı ve ana kartın çalışmasını sağlamak için temel bir rol oynadığı açık, ancak hiç bir zaman nasıl koordine edildiklerini ve işlenecek verileri nereden aldıklarını merak ettiniz mi? Tüm işletim sistemi ile ilgili! Bu, aslında, bilgisayar ve kullanıcı arasında bir aracı olarak hareket eden ve kullanıcının bilgisayardaki verilerin eklenmesi ve işlenmesini kolaylaştırmak üzere tasarlanmış belirli bir programdır.
Bir işletim sistemi kullanıcı, pencereleri, düğmeleri, menüleri veya basit metin arayüzleri ile iletişim kurar, daha sonra çeşitli çevre birimleri arasında alınan verileri aygıta takarak aygıt sürücülerinden (driver) veya yalnızca sürücülerden (driver) iletişim kurar. İkincisi, işletim sistemi ile bilgisayarın iç veya dış bileşenleri arasında bir bağlantı görevi gören küçük programlardır. Bunun nedeni, bileşenlerin işletim sisteminin yönergelerini doğrudan anlayamaması ve tersine, işletim sisteminin çeşitli bileşenlerden aldığını doğrudan yorumlayamamasıdır.
Bu nedenle, bir bilgisayarın çalışmasını en iyi duruma getirmek için, tüm aygıt sürücülerinin (driver) en yeni sürüme yüklenip güncelleştirilmesi gerekir. İşletim sisteminin bir diğer temel görevi, programlar ile bilgisayarın iç bileşenleri arasında bir arabirim olarak hareket etmektir:
Genel olarak, tüm bilgisayarlar, kullanıcının kendi bilgisayarını kullanmasına izin vermenin yanı sıra, dahili bileşenleri koordine edebilen, yönetebilen ve çalıştırabilen az ya da çok karmaşık bir işletim sistemi ile donatılmıştır. Bilgisayarlar söz konusu olduğunda, en çok kullanılan işletim sistemleri Microsoft'un Windows, Apple'ın MacOS'u ve dağıtımıyla birlikte açık kaynaklı Linux'dur.
- Uygulama yazılımı
Artık işletim sisteminin önemini anladığınıza göre, gözlerinizi başka bir bileşen üzerinde kullanmanızın farkında olmadan kullanmakta fayda var: Program olarak da bilinen uygulama yazılımı seti! İşletim sistemi bir bilgisayarı çalıştırmak için kritik öneme sahipse, kullanıldığı görevleri yapmak için programlar çok önemlidir.
Bazı örnekler ister misin? Tarayıcı internete göz atmanızı sağlayan bir programdır, posta istemcisi e-postaları okumanızı sağlayan programdır, metin editörü (örneğin Microsoft Word) yazılı belgeleri oluşturmanıza ve düzenlemenize izin veren programdır. Resim editörü (örneğin Photoshop) fotoğraf ve görüntüleri düzenlemenize izin veren bir program ...
Tüm bu kavramları öğrendikten sonra, donanım kısmının (yani bilgisayar içinde bulduğunuz parçalar) yazılım bölümünün aynı öneme sahip olduğunu ve bu iki kategorinin birbirini tamamlayıcı olduğunu kabul edersiniz: biri diğeri olmadan Orada olmak için hiçbir sebebi olmayacaktı. Başka bir deyişle, bir bilgisayar işletim sistemi ve programları olmadan çalışamaz, ayrıca işletim sistemi ve programların bilgisayar olmadan var olmaları için bir neden yoktur.
Sponsor Reklam